Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在近期举办的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”的理念,并表示乐见 Valve 和 Steam 加入这一开放互联的游戏生态。
在被问及 Valve 凭借其现有优势为何还要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多热门游戏的机会,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏的作品以及《原神》。
他进一步阐述说:“Steam 在 PC 游戏领域表现出色,但其覆盖的玩家群体有限。它未能触及《堡垒之夜》的玩家,并且缺少《英雄联盟》这类拳头游戏以及《原神》等热门大作。如果 Valve 像 Epic 和微软一样采取开放策略,本可以抓住更多机遇。”
斯威尼补充道,微软 12% 的抽成比例极具竞争力,而谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,这表明“开放阵营”确实存在发展空间。他认为,尽管 Steam 已经非常成功,但若能登陆其他平台,或许能取得更大的成就。
然而,Valve 是否会接受这一提议尚不明确。该公司近期采取了较为保守的策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重返客厅游戏市场。
