在初代 PlayStation (PS1) 发售三十多年后,一项隐藏的硬件能力被揭示,显示该主机实际上支持 16MB 内存。
据了解,这一内存扩展功能最初是索尼工程师为街机硬件开发的,但从未在面向消费者的家用 PS1 上实现。如今,通过改机爱好者的努力,这项被遗忘的功能得以激活,许多旧款 PS1 已经成功升级到 16MB 内存。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主持人蒂托 · 佩雷斯 (Tito Perez) 近期展示了为 PS1 进行 16MB 内存升级的全过程。
佩雷斯在视频中探讨了“原版 PlayStation 是否真的能从仅有的 2MB 内存升级到 16MB”这一问题。
在视频中,他安装了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细解释了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了此次改装为初代 PS1 带来的新潜力。
与之前流行的 8MB 内存升级方案相比,此次 16MB 的改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的实际上限。
TunerTom 在研究索尼街机系统主板后发现,其采用了双组 8MB 内存设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案迁移到了家用版 PS1 上。
整个改装过程相当复杂。首先需要移除主机上的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常从旧式 PC 内存条上拆卸。其中四颗安装在原有的位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新连接内存信号,还需要安装一块定制的 QSB (Quick Solder Board) 快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线,以及增加一个电阻,以支持双 8MB 内存组的正常运行。
改装完成后,除了新增的飞线外,大部分改装部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,保持了主机原有的外观。
据介绍,该方案适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性最佳。
然而,即使完成升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏由于新的内存配置差异,在启动时可能会出现兼容性问题。
更令人期待的是自制 (Homebrew) 开发社区未来可能推出的新应用。随着开发者开始移植更多经典游戏,以及为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD (细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能够完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,这项改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典主机带来了新的可能性。
